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電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!


 

 

內容簡介

全球第一本電競聖經,告訴你
如何參與電競產業賺大錢──你甚至不用打game
    
  ◎周杰倫看中電競商機,買下電競界臺灣之光──台北暗殺星隊,組成J戰隊。
  ◎亞洲統神張嘉航靠直播《英雄聯盟》,成為2016年人氣第一網紅。
  ◎2017年全球電玩遊戲產業年度營收,將超過1,000億美。
  電競比賽將超越NBA、世界盃,成為最多人收看的運動賽事。

  看到這裡,你還認為打電玩的人沒出息,是肥宅、魯蛇?
  電競正帶來全新的娛樂型態,改變數百萬人娛樂與工作的方屎
  「家裡蹲」靠電玩實況就能賺錢、當遊戲講評也能有穩定收入、電玩節目開始熱播、
  贊助商透過電競隊伍提高曝光度……這本書將改變你對這行的看見與偏見。

  本書作者羅蘭.李為記者,也是資深電競玩家,持續關注電競產業長達五年,
  為收集本書資訊,他進行超過五十次以上的訪談,
  從電競發展的歷史、熱門對戰遊戲起源與玩法、電競圈的傳奇人物、各大電競賽事精彩講評,還告訴你電玩如何創造出獲利無窮的商業模式。

  ◎電競變正統行業,打不進職業,就做周邊行業

  朋友常聊電玩,想參與討論卻聽不懂術語?
  《絕對武力》、《星海爭霸》、《英雄聯盟》世界電競冠軍戰精彩戰況解說,
  讓你看懂比賽、聽懂術語,還想下去玩。

  北美邪惡天才崛起:絕對武力開江湖 
  看亞歷山大.加菲爾如何草創邪惡天才隊,晉升電競勁旅,拿下世界冠軍,
  贏得的總獎金,高達1,100萬美,創下電競史上的新紀錄。

  英雄聯盟職業化:中國騰訊主宰,台北暗殺星稱霸
  騰訊看準《英雄聯盟》發展潛力,大力投資,甚至買下整間遊戲公司。
  臺灣之光台北暗殺星隊拿下世界冠軍,促使政府立法讓電競選手可服替代役。

  ◎遊戲開發商如何打造成功的商業模尸讓玩家甘願掏腰包

  免費比較賺:說服玩家花錢是種權利,而非義務
  以往遊戲都是一片賣60美,而《英雄聯盟》則讓玩家免費遊玩,
  營收來自玩家在遊戲內購買角色、道具,並持續推出新特色來吸引玩家。

  創造道具交易平臺,透過自由經濟促進買氣
  《DOTA 2》的道具能在Steam交易與銷售,
  這種自由經濟,可讓稀有道具的最終賣價水漲船高。

  群眾募資,不僅賣商品,還可募賽事獎金
  《DOTA 2》賽事利用手冊募資,隨冊附送表情符號、獨家遊戲道具;
  一冊賣10美,其中2.5美納入總獎金,免找贊助商5天內就募到500萬美。

  ◎直播你怎麼破關:實況主,在房間,賺大錢

  欣賞別人打電動,成為全新的娛樂型態
  對某件事抱持熱誠,你的專業就會感動全世界,
  欣賞電玩高手打遊戲,就像在YouTube上看籃球好手馳騁球場一樣。

  不僅造福電競隊伍,還讓實況主崛起
  人氣實況主只要在房間打電動,每年就能進帳100,000美,
  這比大多數職業選手賺得多,還是美國平均家庭收入的兩倍。

  ◎中國重視如奧運,北美砸錢組隊、開賭盤、辦賽事

  電競在中國是職業運動,市場大到外國明星選手紛紛投靠
  中國政府於2003年,宣布電競成為第99項職業運動,
  《魔獸爭霸III》選手李曉峰,還在海南島傳遞奧運聖火。

  電競界的紐約洋基隊──邪惡天才,高薪挖角不手軟
  邪惡天才老闆加菲爾,常開出六位數薪資挖角選手,成為北美龍頭隊伍,
  也讓邪惡天才的名聲,與「電競界的紐約洋基隊」畫上等號。

  電競網站出現,讓觀眾對比賽結果下注
  知名運彩網站「畢諾克」在2015年募得1,000萬美電競賭金,
  吸引到演員艾希頓.庫奇等諸多名人來投資。

  這是台灣第一本電競聖經,改變你對這行的看見與偏見,
  就算不是電競迷也該看。

名人推薦

  臺灣電競協會理事長  施文彬
  Twitch合作夥伴關係經理  邱吉祥
  Garena《英雄聯盟》職業聯賽執行委員  李振邦
  《英雄聯盟》職業戰隊  J Team
  賽德斯電競  凱哥
  電競主播  徐展
  遊戲實況主  6tan
  《英雄聯盟》賽事主播  湯米
 

作者介紹

作者簡介

羅蘭.李


  羅蘭.李1988年生於北京,是奧克蘭記者,報導遍布於《華爾街日報》、《紐約時報》、《紐約觀察報》與《訪問》雜誌。他在紐約大學念了一陣子醫學系後,改讀新聞系與歷史系,2015年搬到美國西岸之前,在紐約住了8年。

  他從1994年《魔獸爭霸:人類與獸人》問世,就踏入電玩的世界,在《DOTA 2》最愛用的英雄是維薩吉(Visage)。

譯者簡介

廖桓偉


  淡江大學經營決策系、東吳大學企管研究所畢業。

  曾任網路電玩編譯。現任出版社編輯,希望引進更多有趣(且暢銷)的書,透過翻譯來感動讀者。
 

目錄

推薦序一   第一本電競聖經,改變你對這行的看見與偏見
推薦序二   電子競技發展的經典,不是電競迷也該看
推薦序三   電子競技的旋風,正在改變你我
前言       電玩為什麼是一種很重要的行業?

第一章  邪惡天才崛起:絕對武力開江湖,電競變正統行業
第二章  南韓星海爭霸:隊屋、講評、直播,兼差打撲克也賺
第三章  不含獎金月薪九萬,阿宅無奈成了公眾人物
第四章  直播你怎麼破關:實況主,在房間,賺大錢
第五章  英雄聯盟職業化:中國騰訊主宰,台北暗殺星稱霸
第六章  電競女戰士:戰技、顏值、露不露都有人嘴
第七章  DOTA 2冠軍五百萬美:打不進職業,就做周邊行業
第八章  中國重視如奧運,北美砸錢組隊、開賭盤、辦賽事
第九章  世界冠軍:邪惡天才組隊十七年,誰說我不務正業!
致謝

 

 

詳細資料

  • ISBN(咨询特价)
  • 規格:平裝 / 304頁 / 17 x 23 x 1.57 cm / 普通級 / 單色印刷 
  • 出版地:台灣

 

 

電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式

Good Luck Have Fun: The Rise of eSports

  • 作者: 羅蘭.李
  • 原文作者:Roland Li
  • 譯者:廖桓偉
  • 出版社:大是文化
  • 出版日期:2017/(咨询特价)
  • 語言:繁體中文

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